C’est quoi ?
CAPACITE c’est un projet de coopération entre 6 structures situées en Lot-et-Garonne, dans les Pyrénées Atlantiques, dans les Landes et en Gironde, disposant d’un fablab ou d’équipements numériques qui vise la mise en mouvement des jeunes grâce à la dynamique projet et l’approche l’entrepreneuriale.
Origine
Les jeunes ont été particulièrement touchés par la crise économique et si, pour pallier le peu d’opportunités d’emploi offertes, au niveau européen, les jeunes se tournent de plus en plus vers l’entrepreneuriat, ce n’est pas le cas des jeunes Français.
Finalités
Le projet CAPACITE répond à divers objectifs :
- Faire découvrir aux jeunes la méthodologie de projet, la culture entrepreneuriale, la culture de l’innovation par des parcours d’accompagnement collectifs et individuels
- Permettre aux jeunes de se confronter à la réalité d’un projet entrepreneurial
- Permettre aux fablabs et tiers-lieux de développer de nouveaux outils et services d’accompagnement des jeunes à la méthode projet et à la culture d’entreprendre
- Créer ou renforcer des collaborations locales entre acteurs de secteurs et statuts tout à fait variés
- Fédérer des fablabs et tiers-lieux de l’Aquitaine autour d’un projet collectif pour la jeunesse
Sensibiliser
Format court : une démonstration, un atelier, une réunion d’information, etc.
L’idée est de ne pas dépasser une demi-journée
Le but : Sensibiliser les jeunes à la démarche projet et à la culture entrepreneuriale et d’innovation pour donner envie
Former
Format intermédiaire : un stage de 3 à 5 jours, un hackathon etc.
L’idée est de former les jeunes à une démarche, un processus.
Le but : Se familiariser avec la gestion de projet, l’entrepreneuriat, et la fabrication numérique Etre en capacité de faire par soi même dans une logique d’essai-erreur/expérimentation et d’apprentissages entre pairs
Accompagner
Format long : + de semaines
L’idée est de proposer un encadrement et un accompagnement dans le cadre d’un projet individuel ou en petit collectif.
Le but : Permettre aux jeunes d’expérimenter un projet entrepreneurial, de découvrir toutes les étapes d’une démarche projet et d’un parcours entrepreneurial (prototypage, marketing, finance…), décliner une marque. Il s’agira d’être en capacité de faire par soi même et d’apprendre des autres. Les jeunes pourront également rencontrer des professionnels, créer un réseau, formaliser un projet
- Se familiariser avec le textile, le numérique et pourquoi pas, créer leur marque
- Découvrir toutes les étapes d’un parcours entrepreneurial (prototypage, marketing, finance...)
- Réaliser un prototype textile pour habiller un hall d’immeuble, aménager un espace de co-working, décliner une marque...
- Rencontrer des professionnels
- Acquérir des connaissances ré-exploitables autour des outils de fabrication textile et numérique (imprimante textile, découpe vinyle, brodeuse numérique...).
Voir la vidéo de la session
- l’entrepreneuriat
- la gestion de projet
- la fabrication numérique
- Découvrir et savoir utilser le gamedesign
- Savoir utiliser une découpeuse laser
- Savoir utiliser une découpeuse vinyle
- Travail en équipe niveau
- Pratiquer les outils collaboratifs et de communication non violente dans le cadre de la définition de son projet
- S'inscrire dans une démarche de développement durable
- Travailler l’utilité sociale du projet
- Prendre conscience de sa capacité à faire et agir
- Déclencher l'envie de porter un projet individuellement ou collectivement
- Utiliser une découpeuse laser
- Réaliser des montages électroniques simples
- Travailler en équipe
- Savoir mettre en valeur l'expérience réaliser